オフ会に行ってきたぞ 〜雨滅びオフ〜

2024/2/11の雨滅びオフに参加してきたぞという記事です。 雨滅びオフ使用構築
この構築の説明は後で

雨滅びオフが開かれるまで

雨滅びオフの日程〜

雨滅びオフ開催日アンケがあったのですが、候補日の中に2/25がありました。その日がアイドルマスターミリオンライブ10thライブact-4があり、どっちも行きたいと思ったカスの私はゴミみたいなツイートを残しました。

本当にカスすぎて本当に申し訳ございません 横浜駅周辺しか埋まってなかっただろ

雨滅びオフ参加者募集の1/3〜

なんとなしにツイッターを20時20分頃に開けると募集の文字が。爆速で募集ページに飛びなんとか20人目ぐらいで枠を確保できた。
上のことがあったのでなんとしてでも行きたかった
旧平日トリプルオフの感じで募集かかってから考えてたら間に合ってなかったの本当に怖かったです。

雨滅びオフ当日

会場まで〜

何故か翌日にもトリプルオフ参加するとのことで家出でもするのかなという荷物を準備。ゲームボーイアドバンス、DS、DSLiteゲームキューブ、PCをカバンに入れ最後まで厳選していたため3DSを外に出していたら忘れて危うく何しに行くのかわからない人になりかけました。(電車に乗る前に気づけたので取りに戻りました)
電車に乗りアインズ氏と待ち合わせしていた新横浜駅へ。アインズ氏、茄子ノゅ氏と合流し例の聖剣士看板を見に行くためにいざ桜木町
桜木町に着くと何故かいっぱい人が居り、ただの看板を大の大人10人ぐらいで撮影する異常な光景が見られました。
満足したので会場まで歩いていきました。関内(かんない)なんですね、せきうちだと呼んでいたので最初何言ってるかわかんないと思ってましたが、ちゃんとした読み方を教えてもらいました()

会場についた〜

会場につき、なんで買ったか覚えていないアサナンのぬいぐるみをこの時のためかの如くで出していたところざわさんに反応してもらえて雨滅びオフの目的の一つが消化できました。組み分けテストを受け、自己紹介へ。演説を見越してかの30秒ルールを守りつつソウリュウの演説をするゲーチスを見つつ、馬を使いますといったスベりもせずウケもしない中途半端な自己紹介になったので反省1。テストは人並みのカイリューブロックになりなんとざわさんと同じブロックに!ざわさんと対戦をする目標まで達成できました。

使用構築について〜

まずなんであの構築にしたのかですが以前の記事

強い馬たちで構築を組んでみよう - 棺おけの柩 で構築を組めてなかったので組みました。 厳選が終わったのが前日だったため回せるかの不安がありましたが、ガチガチの構築は来やんやろの精神で問題にしませんでした。周りがガチガチで少し申し訳なさが出ましたが

予選〜

あらずぃおさん

負け
ボーマンダ/ニンフィア/ヤミカラス/ルンパッパ/ニョロトノ/ギルガルド
雨に対して炎に2体がキツすぎる。ギャロップの火力のなさに絶望していたら滅ぼされました。

お昼

2回戦前にずっと喋っているとお昼の時間になったので、一緒のブロックだったザキさんと近くのとんかつ屋へ。カツカレー美味しかったです。帰ってくると聖剣士が流れており聖剣士だなぁとなりました。

ざわさん

負け
ポリゴンZ/ゲッコウガ/トルネロス/ニンフィア/ニョロトノ/カメックス ピカホエッパー(未来の構築)の生みの親のざわさんですよ。ウキウキしながら対戦を開始した直後、ジュエルポリZにサンダーを破壊され勝ち筋が消えました。ギャロップでつのドリルを振り回さないとだめじゃない?の思考に至った結果、何故そこでギャロップ動かせると思ったんだというプレイングをして順当に負け。

マリジュラさん

負け
マリルリ/クレセリア/ギルガルド/ヒードラン/ドーブル/ボーマンダ
早々にマリルリに太鼓を積まれあのバケモンどうすんだって思っていたところ、こちらのバケモン(サンダー)がアクジェを耐えて返しの10まんで倒してびっくりした。ギャロップがドリルライナーでシュカドランを半分も入らなくてびっくりした。これよくオフ会持ってきたなって言われてたしかに(画像略)となった。

んせのはさん

負け クレセリア/ボーマンダ/オムスター/ニョロトノ/ドーブル/ギルガルド
雨多くない?雨滅びオフってこと忘れてたこっちが悪いけど雨が辛すぎる。特にいいところなく雨波乗りに流された。雨下といえどギャロップのフレドラでブレードガルドを倒せなかったのびっくりした。
この辺りで全敗が見えてきてずっと五月蝿かった。

ザキさん

勝ち ユキノオー/グレイシア/カポエラー/ランドロス/ギルガルド/ファイアロー
割と怪しいところからサンダーが頑張ってくれてなんとか辛勝した。ここまで相性が良いとギャロップくんが生き生きしておりメガユキノオーを倒す大活躍をしてくれた。

予選の結果

1勝4敗で予選敗退です。手動晴れ仕込んどくとかギャロップの火力を確認しておくとか色々勝てる方法はあったと思いますが、それにしてもニョロトノ多くない?

フリータイム〜

特に何もせずポケカを持って騒いでる人間になっていた。オフ会だったんだからもっと交流しろ。
決勝トナメを見ている時は前の方で陣取ってわーわー言ってました。

二次会〜

なぜか21時30の新幹線で京都に行く用事があったので21時まで食べて喋っておりました。帰る直前あたりからがまん研究会が始まっていたのでちょっと聞きたかった…

さいごに〜

こんな楽しい雨滅びオフを企画運営してくださった運営陣へは感謝しても仕切れません。今度あったらもっと勝ちを目指せつつネタを仕込める構築を考えたいかなぁと思います。
〜京都に着いたら次はいかりのみずうみオフへ〜

強い馬たちで構築を組んでみよう

この記事はトリプルバトルAdvent Calender2023 11日目の記事です。

adventar.org

初めに


ポケモンをせずにこんなことばかりしていたので競走馬の名前から構築を作ろう→GⅠ勝った強い馬たちの名前を借りれば最強の構築ができるのでは?と思い厳選をしていたら間に合わなかった反省会です。
探せた日本調教馬かつ平地GⅠ勝利馬を紹介して原案を載せるだけの記事です

対象馬

ポケモンの名前部分は赤色で表示

ラッキーライラック

勝ち鞍('17阪神JF、19,20'エリザベス女王杯、20'大阪杯)

ピクシーナイト

勝ち鞍(21'高松宮記念)

ギャロップダイナ

勝ち鞍(85'天皇賞・秋、86'安田記念)

ペルシアンナイト

勝ち鞍(17'マイルCS)

シンコウウインディ

勝ち鞍(97'フェブラリーS)

ジャガーメイル

勝ち鞍(10'天皇賞・春)

アドマイヤドン

勝ち鞍(01'朝日杯FS、02,03,04'JBCクラシック、03'マイルCS南部杯、04'フェブラリーS、04'帝王賞)

カワカミプリンセス

勝ち鞍(06'優駿牝馬、06'秋華賞)
--ここ以下は記事作成中に探し出した子たち--

スリープレスナイト

勝ち鞍(08'スプリンターズS)

トロットサンダー

勝ち鞍(95'マイルCS、96'安田記念)

マイネルホウオウ

勝ち鞍(13'NHKマイルC)

考えた構築


想定の流れ

ラッキーピクシーの二枚看板でちいさくなりつつマジカルシャイン等の範囲技を押し付け、 ペルシアンで猫しつつガーメイルで追い風を起動するというのが基本の流れ。 辛いドランをウインディギャロップで何とかするというのを考えてた。
サンダーいるならガーメイルはさすがにお役御免かな…

総括

構築が完成していないので反省会ですらないのは本当に申し訳ございません。
残りの4ヵ月ちょっと悔いの残らないようにトリプルフリーを遊んでいきたいですね。

第一回平日トリプルオフに参加したぞ

参加するまで

参加しようとしてたオフ(カントー)が予定で潰れた
→そういやコガネでオフするって言っとたな…
→いくかで退路を断つため新幹線の券購入(2日前)
この弾丸でオフに参加することに

当日

5時起きで新幹線に乗りいざコガネ

会場に着くとそこそこ揃っていたけど挨拶するにとどまる。自己紹介の後、クラス分けテスト

テスト中

なかなかのテストに避難轟々の会場。僕としてはテストの意味を成さないのは擁護できないけど、悪ノリ感溢れる問題と、ブーブー文句言いながら受けるのは結構好きでした。クロスワードクロスワードじゃなかったのでノーコメント
テストは点数を取れなくアホブロックに…

昼食

アインズ氏、DOVEさん、ワンダーさんと一緒に食事を取ることに。なぜかノリが変な方向に行きこくウマサラダうどん(8種野菜のサラダうどん)で聖剣士の誓いを立てる謎ムーブをかました。

対戦

構築は考える時間がなかったので以前使ったメガミミロップ軸を基本に火力を出せるように変更した。

4,5世代のポケモンばっかだな

1戦目 秋桜さん(0-4で負け)

ノオーグレイシアの並び
開始そうそうランドにミミロップが退場させられたため、ガルーラやグレイシアを突破しにくくなり辛い状況に。グレイシアの火力なめてたために火力で押され負け。

2戦目 ひろさん(0-5で負け)

カメパンプアロー
なんか有名な並びらしい。カメを怖がりすぎてる間にランドドーブルにいいように調理されて負け。

3戦目 ワンダーさん(4-0で勝ち)

コジョンドギャラなど珍しい並び
お互いに膝を割るなど運要素が強かった。クレセドランの数値で勝てたと言った印象。

4戦目 ユウケイさん(1-0で勝ち)

雨クチ
ミミロップが上とられる構築きつい。ルンパがオーソドックスなタイプなら詰められてた気もするしそれならそれで立ち回りが変わった気もするのでなんとも。

対戦の総括

KP7で最小だったらしい。クレセドラン持ってきてこれは予想していなかった。クレセをうまく扱えていなかったというのが一番、ミミロップの素早さを過信していたというのも勝ちきれなかった原因かなと思う。

全体の感想

主催のひろさん楽しいオフ会を開いてくださりありがとうございます。今度のコガネでやるオフ会は予定を組んで参加しようと思います。

【ORASトリプルフリー】サブマス


全員オスにしたかった

はじめに

この記事はトリプルバトル構築記事アドベントカレンダー2022の21日目の記事です。
adventar.org

構築ができるまで

カブルモチョボマキがPDW限定ポケモンということでなにか使いたいなと思っていたところ、ポケマスでシュバルゴアギルダー連れてるバディーズいたなと思いサブマスなりきりを構想。ポケマスから着想を得たのでドリュウズアーケオスアギルダーシュバルゴは確定。ノボリに関してはレジェンドアルセウスに登場しましたが、サブウェイマスターとして使うポケモンの中から選定しました。
無難に強くてトリルも使えるシャンデラワイドガードを使えるイワパレスを入れて完成。偶然にもシャンデライワパレスはどちらも使用するポケモンでした。

個体紹介

ドリュウズ


特性:かたやぶり
持ち物:いのちのたま
実数値:187(12)-205(252)-80-x-116(236)-108
:じしん アイアンヘッド いわなだれ まもる

すなかきである必要が薄いように感じたのとトリル下でも動かさないといけない場面が出そうだったのでかたやぶりにしてみた。すなあらしを入れたらポケマス再現かつすなかきの理由ができるがすなあらしするより殴った方が強そうと思い却下。 意地珠ドリュウズの火力を舐めていたら味方が壊滅する珍事が起きてしまった。

アーケオス


特性:よわき
持ち物:オボンのみ
実数値:151(4)-192(252)-85-x-85-178(252)
:いわなだれ がむしゃら ファストガード まもる

進化前の方が使われてる印象のあるアーケオス。弱気発動しても打点になるがむしゃらを入れてみたものの、オボンで回復して圏外にでたり、そもそも攻撃が耐えられなかったりとあまり打たなかった。

アギルダー


特性:かるわざ
持ち物:きあいのタスキ→ふうせん
実数値:187(252)-x-60-120-81(4)-216(252)
:むしのさざめき アシッドボム フェイント アンコール

いのちをかけてそうでまったく懸けない虫。放置されると思ったのでアシッドボムを入れてみたが特殊打点の子が後述のシャンデラだけだったので結局放置されまくった。範囲技主体なため、フェイント使える子を命懸けで落とすのは惜しいなという気持ちで使ってみたが案外悪くなかった。始めタスキを持っていたが、タスキをシャンデラに回したいのとあんまりタスキが発動しなかったという点で地震をすかせるふうせんと入れ替えた。

シュバルゴ


特性:ぼうじん
持ち物:とつげきチョッキ
実数値:175(236)-205(252)-125-x-128(20)-22 *S個体値0
:メガホーン アイアンヘッド はたきおとす ドリルライナー

特にバレルに強くないがバレルに強く出られるアタッカー。トリルアタッカーなのに範囲技をほぼ覚えられないが単体火力は並程度ありなんとかはなっている。メガホーンをほとんど当てないポンコツっぷりを発揮していた。

シャンデラ


特性:もらいび
持ち物:こだわりメガネ→きあいのタスキ
実数値:167(252)-x-110-216(252)-111(4)-100
:ねっぷう オーバーヒート シャドーボール トリックルーム
無難枠。トリルしてるより殴ってる方が強い。普通すぎて何もいうことがない。

イワパレス


特性:がんじょう
持ち物:じゃくてんほけん
実数値:175(236)-161(252)-148(20)-x-95-50 *S個体値0
:いわなだれ がんせきほう はたきおとす ワイドガード
サブマスでワイドガードが使える子で一番強いと思われる子(他はガントルのみ(LA含むとダイノーズも))。ワイドガードが見え見えなのか結構単体技で狙われた。がんせきほうを振り回すの楽しい

使ってみて

戦績:2勝10敗
ランドロスどうすんの
本当に出会うまで考えてなかった
氷技水技共に0は本当にだめでした。ランドにかまっていると周りに削られて負けるって試合が多かったですね。催眠対策もどこ...?ここ...?だったのでエルテラドーにも好きなように料理されました。

改善点

いのちかけないのにアギルダーのH振りいるかな?やアーケオス特殊型にしてもいいかなといった点が改善できそうだなと思った。

最後に

突貫で作った構築としては結構気に入っており、ちょこちょこ改良したらまともになれそうと思えるパワーは感じられた。

Special Thanks

ポケマスのサブマスのスクショをくださった4名様、本当にありがとうございました。

n番煎じのゲーチス[ORASトリプルフリー]

きっかけ

デスカーン入りの5世代統一パを構想していたらTwitterゲーチスからの勧誘があったので作成した。

個体紹介

デスカーン@たべのこし(ミイラ・れいせい)

165(252)-×( )-165( )-155(204)-132(52)-31( )

シャドーボール/おきみやげ/サイドチェンジ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
構築の要のデスカーン。シングルでは火力ある方が手に馴染んでいたので冷静c振りにしてみた。 H振りだけでもたいていの攻撃は耐えてくれるの本当偉いと思った。

サザンドラ@いのちのたま(ふゆう・ひかえめ)

167( )-113(4)-110( )-194(252)-110( )-150(252)

あくのはどう/ねっぷう/だいちのちから/もろはのずつき

ぽけっとふぁんくしょん!
なんか楽しくなってごちゃごちゃした構成になってしまった被害者。サザンドラが諸刃で奇襲してきたら面白いのでは?という頭悪い理由で諸刃が採用されたがリザを倒す活躍をしてくれた。珠サザンは強い。

キリキザンきあいのタスキ(まけんき・いじっぱり)

172(252)-194(252)-121(4)-×( )-90( )-90( )

アイアンヘッド/はたきおとす/ふいうち/ファストガード

ぽけっとふぁんくしょん!
多分普通のキザン。ある事件を起こしまくったせいと攻撃した方が強いということでファスガはいらないんじゃないかなと思った。キザンの火力舐めてたので予想以上の火力でビビっていた。

バッフロン@こだわりハチマキ(すてみ・ゆうかん)

201(248)-178(252)-115( )-×( )-117(12)-54( )

アフロブレイク/ばかぢから/いわなだれ/つばめがえし

ぽけっとふぁんくしょん!
ゲーチスの要。何回アフロブレイクできるかで勝負が決まると言っても過言ではないくらいに火力が出る。アフロブレイクと馬鹿力があれば事足りるのであと2枠はいらないんじゃないかな….

シビルドンこだわりスカーフ(ふゆう・ようき)

161(4)-167(252)-100( )-110( )-100( )-112(252)

はたきおとす/ばかぢから/とんぼがえり/アシッドボム

ぽけっとふぁんくしょん!
スカーフアシボしかしてないデンキウナギ。馬鹿力あったところでメガガル倒せないのでサザン+1くらいまでs下げてhに振ってもいいかなと思った。

ガマゲロゲ@こだわりメガネ(ちょすい・れいせい)

212(252)-116(4)-95( )-150(252)-95( )-75( )

ハイドロポンプ/だいちのちから/ヘドロばくだん/こごえるかぜ

ぽけっとふぁんくしょん!
最初両刀にするつもりだったので無駄にAが振られている。トリパなのにこごかぜを入れたせいで打ちにくいという点、技がなさすぎる点(アクアブレイクパワーウィップをくれ)などなど問題しかない子。メガネハイドロポンプでランド落としたのは評価できるんじゃないかな?

戦績

6戦1勝1回線切れ 回線切れは本当に申し訳ないです

使用感

初手にデスカーンシビルドンサザンを出すことがほとんど且つトリルを決めることが多かった。デスカーンが反復横跳びしながらアローから守っていると疾風なくなったアローがファスガで止められない事故が起きた良くも悪くもミイラに振り回された。
催眠対策を完全に忘れていたのでスカーフドーブルにいいように料理されることが多かったので誰かにラム持たせるかデスカーンマジックコート入れるかしないといけない。
思った以上に戦えて面白かった。

メガミミロップを使いたかった(トリプルバトル)

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概要

トリプル慣れてきたし何か新規構築作るか→メガミミ使って見たかったしタイプ的にもガルに似てるからなんとかなるやろという安直な考えから構築を作った。

メンバー

f:id:poke563:20220106151500p:plain:w150
メガミミロップ @メガストーン 陽気AS252余りH
猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り おさきにどうぞ

構築の要。ガルと差別化を図るために無理矢理おさきにどうぞをねじ込んだがほぼ使わなかったので素直にけたぐりか冷凍パンチで良いと思う。膝を打つのが怖すぎる。

f:id:poke563:20220106185353j:plain:w150
ヒードラン @突撃チョッキ 控えめHC252余りH
熱風 ラスターカノン 大地の力 火炎放射

ニンフアローがやばすぎるのでとりあえず入れた枠。ドランが動いたら相手にダメージを与えられた程度には依存していた。

f:id:poke563:20220106185758p:plain:w150
トゲキッス @ラムのみ 控えめHC252余りD
マジカルシャイン この指止まれ 神秘の守り 守る

ミミロップを守れて全体技を撒ける子が欲しくて入れた。キッスが頑張って仕事してもミミが全く仕事しなかった。

f:id:poke563:20220106185932p:plain:w150
クロバット @気合の襷 陽気H244 B12 S252
蜻蛉返り 黒い霧 ファストガード 追い風

一番詰め込まれている割にちゃんと仕事した偉い子。威嚇によるAダウンが痛いと踏んで黒い霧を仕込んだら太鼓暗示に抗えていい技だと思った。

f:id:poke563:20220106190113j:plain:w150
ギルガルド @命の珠 意地H188 A252 B4 D54 S12
アイアンヘッド いわなだれ ワイドガード 影打ち

影打ちを忘れさせたくなくてキンシがない不思議な子。なんでこんな変な振り方してるのかもわからない。珠なだれは思った以上に火力が出なかった。

f:id:poke563:20220106190501p:plain:w150
ロトム @オボンのみ 控えめH252 C198 D60
10万ボルト ボルトチェンジ ハイドロポンプ 横取り

横取りと雨パ耐性を形だけでもと思って入れた枠。場に出る時は大体崩壊していたので必要な枠かどうかもわからない。

使用感

先発は大体ミミキッスクロバであとはなんやかんや流れに任せる。 フェイントを入れ忘れたので膝を打つのを渋ってしまいその結果微妙に火力の足りない恩返しを振り回すと言った変なことをよくしていた。 火力出せる子がミミドランしかいないのでこの二人が落ちると何もできなくなるのでサポートを増やすとこうなるのかと勉強になった。 トリル対策がいなかったのでトリルされると何もできずに負けていた。

総評

サイクル回したいならミミに蜻蛉持たせるなりもっと種族値上げるなりし、対面で相手を倒そうとするのならもっと火力の出るニンフあたりを入れるなどどっちつかずなところがダメだったかなと思った

Arduino使って自動化したかった

注意

この記事は反省会記事なのでここのコードを真似しても成功しません

追記 06/18:おそらくチートモードに入れてなかったために成功しなかったと思われます(確かめようがないのでそのままです)

概要

ArduinoNintendo switchを動かすためライブラリが存在するので乱数調整で大量の日付を動かすのでやってみようと思った
使ったライブラリ

剣盾のレイド乱数

夜綱さんとぼんじりさんのツールを使って初期seedを割り出してそこから延々と日付を変更して欲しい個体の場所に持っていくというもの

ぼんじりさんのツール

夜綱さんのツール

コード

#include <NintendoSwitchControlLibrary.h>
#define after_day_count 6801  //何日ずらすか
const int DIN_PIN = 7;

void nday_after(int day);

void setup() {
  //  switchに認識させる
  pushButton(Button::B, 500, 10);
}

void loop() {
  int value = digitalRead(DIN_PIN);

  if (value == LOW) {
    nday_after(after_day_count);
  }
}

void nday_after(int day) {
  int month = 1;
  int count = 1;

  pushButton(Button::HOME, 500);
  pushHat(Hat::DOWN, 300);
  pushHat(Hat::RIGHT, 200, 5);
  pushButton(Button::A, 500);
  tiltLeftStick(Stick::NEUTRAL, Stick::MAX, 1500);
  pushButton(Button::A, 200);
  tiltLeftStick(Stick::NEUTRAL, Stick::MAX, 700);
  pushButton(Button::A, 300);
  pushHat(Hat::DOWN, 200, 2);

  for (int i = 0; i < day; i++) {
    if (i != 0) {
      pushButton(Button::A, 300);
      pushHat(Hat::LEFT, 200, 3);
      pushHat(Hat::UP, 200);
      if (count == 28 && month == 2) {
        pushHat(Hat::DOWN, 200);
        pushHat(Hat::LEFT, 200);
        pushHat(Hat::UP, 200);
        pushButton(Button::A, 200);
        pushHat(Hat::UP, 100, 4);
        month++; count = 1;
        pushButton(Button::A, 200, 4);
      }
      else if (count == 30 && (month == 2 || month == 4 || month == 6 || month == 9 || month == 11)) {
        pushHat(Hat::LEFT, 200);
        pushHat(Hat::UP, 200);
        month++; count = 1;
        pushButton(Button::A, 200, 5);
      }
      else if (count == 31 && month == 12) {
        pushHat(Hat::LEFT, 200);
        pushHat(Hat::UP, 200);
        pushHat(Hat::LEFT, 200);
        pushHat(Hat::UP, 200);
        month = 1; count = 1;
        pushButton(Button::A, 200, 6);
      }
      else if (count == 31) {
        pushHat(Hat::LEFT, 200);
        pushHat(Hat::UP, 200);
        month++; count = 1;
        pushButton(Button::A, 200, 5);
      }
      else {
        count++;
        pushButton(Button::A, 200, 4);
      }
    }
    else {
      pushButton(Button::A, 200);
      pushHat(Hat::RIGHT, 200, 2);
      pushHat(Hat::UP, 200);
      pushButton(Button::A, 200, 4);
      count++;
    }
  }
  pushButton(Button::HOME, 500, 2);
}

結果

//ここに写真を貼る

✨🤳👁️👄👁️🐛

感想

こんなクッソめんどくさいこと二度とやりたくない

5世代乱数(BW, BW2)の乱数がめっちゃ簡単だったことを思い知った。手動で色レジアイス捕まえるのもこれくらいきついんだろうなぁとよくわからない感情になった。
画像認識で年月動かすタイミング判定すればなかなかスッキリと書けそう。

おわりに

反省会記事にならなくて本当によかった

ちゃんと?反省会案件になりました